記事 顧客の推奨を得る共創マーケティングとはなにか? 国内事例も紹介 共創とは、C.K.プラハラードらが著書の中で提起した概念で、イノベーションに対する新しい取り組み方を表しています。企業と顧客、供給業者やチャネルパートナーの協働によって新たな製品や価値を創造することを意味しますが、どのようなことなのか、具... 2020.04.20 記事
記事 企業と顧客のつながりが縦から横に変化した時代にどう対応するか IT技術やテクノロジーの発展とともに、企業と顧客の情報格差が解消されつつあります。従来は企業が顧客に対して情報を与えて説き落とすようなマーケティングが行われていました。若干誇張した内容で広告やキャンペーンを行ってでも、製品・サービスが売れ... 2020.04.13 記事
記事 協働マーケティングとは? 顧客の声を聴きプロダクト・サービスに反映しよう 今回の記事では、協働というトレンドについて考えてみます。現代ではさまざまな技術発達により、個人や集団が常にインターネットに接続し、交流できるようになりました。安価なコンピューター・タブレット・スマートフォンの登場や、低コストのインターネッ... 2020.04.06 記事
記事 カスタマージャーニーをマーケティング4.0「5A」へシフトするためにやるべきこと 顧客同士がつながり合い、さまざまな情報にアクセスできるようになった接続性の時代では、タッチポイント(ブランドと顧客の接点)やメッセージ量の増大が、必ずしも訴求力にはつながるとは限りません。顧客の行動は、4Aカスタマージャーニーが想定してい... 2020.03.30 記事
記事 マーケティング4.0 認知から推奨に進ませるOゾーンとは? これまで述べてきた通り、マーケティング4.0の究極の目標は、顧客を認知から推奨に進ませることです。ここでは、マーケターがその目標のために理解しておく必要があるOゾーンについて考えていきたいと思います。Oゾーンとは、顧客が特定の商品を知って... 2020.03.23 記事
記事 ゲーミフィケーションを使った顧客の行動促進 デジタル時代に顧客エンゲージメントを強化するには 従来のカスタマージャーニーマップでは、顧客を「認知」から「行動」まで進ませることが重要でした。しかし、あらゆるチャネルのデジタル化が発展した現在では、顧客のモバイル接続とソーシャルコ... 2020.03.16 記事
記事 デジタル時代に顧客エンゲージメントを獲得するには ブランドアフィニティ(ブランドへの親近感)を獲得していくためには、企業が顧客との間に信頼関係を築き、顧客とのエンゲージメント(つながり・きずな)を強化していく必要があります。最終的な目標は、これまで述べてきたように顧客に感動を与え、企業・... 2020.03.09 記事
記事 ブランドアフィニティとは? マーケティング4.0時代の顧客との関わり方 ブランドアフィニティ(Brand Affinity)とは、ブランドへの親近感を表すマーケティング用語です。Affinityは親近感・親しみ・相性などを意味する単語で、ブランドアフィニティは企業と顧客の関係性を示しています。近年のブランディ... 2020.03.02 記事
記事 5A時代のコンテンツマーケティングとは〜コンテンツは新しい広告になる〜 コンテンツマーケティングというと、SEOに最適化された記事を大量に作るイメージをお持ちの方も多いのではないでしょうか。ユーザーが検索するキーワードを調査し、それに沿ったタイトルやキーワードがまぶされた記事を大量に投下する―そのようなコンテ... 2020.02.24 記事
記事 マーケティングミックスとは? 4Pから4Cへのシフト マーケティングミックスは、企業が顧客にどんな製品・サービスを、どのようにして提供するかを計画する実行戦略のことです。戦略の構成要素の頭文字をとって「4P」とも呼ばれており、市場調査によって把握された顧客のニーズやウォンツに基づき開発され、... 2020.02.17 記事